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Senet - Spielanleitung
Regeln, die fuer beide Spielarten gelten
- Jede Seite hat 5 Steine. Startaufstellung ist alternierend auf Feld 1-10.
- Gewuerfelt wird mit 4 Staebchen: 1-4 helle Seiten zaehlen als 1-4, 0 helle Seiten zaehlen als 5.
- Bei 1, 4 und 5 gibt es grundsaetzlich einen Bonuswurf.
- Ziel: Alle 5 eigenen Steine ins Ziel bringen.
- Schlagen ist nicht erlaubt auf sicheren Feldern (15, 26, 27, 28, 29) und nicht gegen geschuetzte Ketten.
- Blockade: 3 gegnerische Steine in Folge blockieren das Ueberqueren.
- Wenn kein Vorwaertszug moeglich ist, muss rueckwaerts gezogen werden (falls moeglich).
- Feld 27 (Haus des Wassers): Stein wird auf Feld 15 zurueckgesetzt; ist Feld 15 belegt, auf das naechste freie Feld davor.
Regelwerk 1: Klassisch
- Traditionelles Regelwerk nach Kendall.
- Kein Reserve-Einstieg: Alle Steine starten bereits auf dem Brett.
- Schlagen auf einem besetzten Gegnerfeld fuehrt zum Tausch: gegnerischer Stein geht auf das Ursprungsfeld des Angreifers.
- Fuer das Ausziehen gilt Sammelzwang: Alle eigenen Steine muessen in der letzten Reihe (Feld 21-30) oder bereits im Ziel sein.
- Exaktes Ausziehen (3-2-1-Regel): Aus Feld 28 nur mit 3, aus Feld 29 nur mit 2, aus Feld 30 nur mit 1.
- Zugang zu Feld 30 nur von Feld 26.
Regelwerk 2: Flow (modern)
- Modernisierte Variante mit Flow-Effekt bei einem Wurf von 5.
- Bei Wurf 5 waehlst du einen Effekt: Extraschritt (+1), Blockade umgehen, oder Schutz aktivieren.
- Flow-Schutz: Der gezogene Stein kann bis zu deinem naechsten Zug nicht geschlagen werden.
- Kein Sammelzwang fuers Ausziehen: Steine duerfen unabhaengig von der Gesamtstellung ins Ziel.
- Kein exakter Endwurf: Ab Feld 30+ wird direkt ausgezogen (Ueberschuss verfaellt).
- Zugang zu Feld 30 flexibler: von Feld 26, 28 oder 29.
- Sonderregel: Landest du auf Feld 26 (STOP), verfaellt ein moeglicher Bonuswurf.