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Senet - Spielanleitung

Regeln, die fuer beide Spielarten gelten

  • Jede Seite hat 5 Steine. Startaufstellung ist alternierend auf Feld 1-10.
  • Gewuerfelt wird mit 4 Staebchen: 1-4 helle Seiten zaehlen als 1-4, 0 helle Seiten zaehlen als 5.
  • Bei 1, 4 und 5 gibt es grundsaetzlich einen Bonuswurf.
  • Ziel: Alle 5 eigenen Steine ins Ziel bringen.
  • Schlagen ist nicht erlaubt auf sicheren Feldern (15, 26, 27, 28, 29) und nicht gegen geschuetzte Ketten.
  • Blockade: 3 gegnerische Steine in Folge blockieren das Ueberqueren.
  • Wenn kein Vorwaertszug moeglich ist, muss rueckwaerts gezogen werden (falls moeglich).
  • Feld 27 (Haus des Wassers): Stein wird auf Feld 15 zurueckgesetzt; ist Feld 15 belegt, auf das naechste freie Feld davor.

Regelwerk 1: Klassisch

  • Traditionelles Regelwerk nach Kendall.
  • Kein Reserve-Einstieg: Alle Steine starten bereits auf dem Brett.
  • Schlagen auf einem besetzten Gegnerfeld fuehrt zum Tausch: gegnerischer Stein geht auf das Ursprungsfeld des Angreifers.
  • Fuer das Ausziehen gilt Sammelzwang: Alle eigenen Steine muessen in der letzten Reihe (Feld 21-30) oder bereits im Ziel sein.
  • Exaktes Ausziehen (3-2-1-Regel): Aus Feld 28 nur mit 3, aus Feld 29 nur mit 2, aus Feld 30 nur mit 1.
  • Zugang zu Feld 30 nur von Feld 26.

Regelwerk 2: Flow (modern)

  • Modernisierte Variante mit Flow-Effekt bei einem Wurf von 5.
  • Bei Wurf 5 waehlst du einen Effekt: Extraschritt (+1), Blockade umgehen, oder Schutz aktivieren.
  • Flow-Schutz: Der gezogene Stein kann bis zu deinem naechsten Zug nicht geschlagen werden.
  • Kein Sammelzwang fuers Ausziehen: Steine duerfen unabhaengig von der Gesamtstellung ins Ziel.
  • Kein exakter Endwurf: Ab Feld 30+ wird direkt ausgezogen (Ueberschuss verfaellt).
  • Zugang zu Feld 30 flexibler: von Feld 26, 28 oder 29.
  • Sonderregel: Landest du auf Feld 26 (STOP), verfaellt ein moeglicher Bonuswurf.
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